WHY?

Pourquoi recourir à un jeu de cartes ou de plateau ?

  • Rendre un message plus accessible et engageant : un jeu transforme un sujet — parfois complexe ou lourd — en expérience ludique, participative et mémorable. Il facilite la compréhension, l’appropriation et la discussion autour d’un thème.
  • Créer du lien et de l’interaction : le jeu invite à l’échange, à la coopération, à la réflexion collective — idéal pour des ateliers, des débats, des temps d’animation.
  • Sensibiliser de façon durable : un jeu conserve sa valeur dans le temps, peut être utilisé et réutilisé, partagé, prêté, transmis — beaucoup plus qu’un simple flyer ou livret.
  • S’adapter à différents publics : enfants, adolescents, adultes, bénévoles, éducateurs… Le jeu s’adapte aux âges, aux niveaux, aux contextes, ce qui en fait un outil polyvalent pour associations, structures de formation, d’éducation, de sensibilisation, d’animation, etc.
  • Donner une identité visuelle et impactante à votre projet : grâce au graphisme, à l’illustration, à la mise en page, le jeu devient un objet symbolique, cohérent avec tes valeurs, professionnel et attractif.

WH0?

À qui s’adresse ce service ?

Ce service de création de jeux s’adresse en priorité à :

  • des associations (éducation populaire, sensibilisation, solidarité, environnement, culture, santé, etc.)
  • des organisations non-marchandes ou à but non lucratif qui cherchent à diffuser un message, sensibiliser, mobiliser ou éduquer
  • des collectivités, des établissements éducatifs ou des institutions souhaitant proposer des outils pédagogiques originaux à leurs publics
  • toute structure ou collectif souhaitant impliquer, responsabiliser ou réunir un public autour d’une thématique, via un support ludique et engageant
  • des projets cherchant un support tangible et durable : un jeu imprimé, un kit d’animation, un outil de formation ou de sensibilisation

PORTFOLIO

2025 _ Création d’un jeu de cartes inspiré des cartes Pokémon pour accompagner la création de forêts comestibles

L’enjeu de ce projet était de synthétiser une série de données naturalistes et les rendre accessibles en un simple coup d’œil. Une approche graphique pédagogique a permis cette présentation minimaliste des informations et une vulgarisation du principe de jardin-forêt.

SERVICES :

  • Vulgarisation scientifique
  • Design graphique pédagogique
  • Identité graphique inspiré de la culture pop
  • Ludification de supports de médiation

2023 _ Création d’un jeu de carte type frise chronologique

Ce jeu inspiré du jeu « Timeline » est un outil d’éducation populaire à visée pédagogique. Les illustrations simples ont été conçues pour rendre concret et compréhensible des évènements historiques. L’approche pédagogique est basée sur le jeu. Cette ludification permet à un public variée de s’approprier la chronologie historique mondiale.

SERVICES :

  • Design graphique pédagogique
  • Création de règles du jeu
  • Ludification de supports de médiation